Intersection observer によるスクロールアニメーション
はじめに
多くのサイトでよく目にするのが、画面内に入った要素が動くアニメーション。
下にスクロールしていくと「画像などがふんわりと表示」「左や右から出てくる」「小さかったものが大きくなる」など、サイトを彩るアニメーションを見かけます。
このようなアニメーションは、以前は下記のようなスクロールイベントで実現していました。
// jQuery の場合
$(window).scroll(function () {
処理を書く;
});
ただ、スクロールイベントは、ブラウザに負荷をかけてしまいます。というのも、スクロールをする度に、処理がなされてしまうためです。何も対策をしなければ、重いサイトになる弊害がありました。また、その対策には限度がありました。
そこで最近使われているのが、Intersection observer 。ブラウザに負荷をかけずに、スクロールで画面内に入った要素にアニメーションを指定できます。
Intersection observer とは?
Intersection observer は、交点を監視し、要素が交差した時にイベントを発生させる API です。
詳しくは、Intersection Observer API や Intersection Observer を用いた要素出現検出の最適化 をご参考ください。
簡単に言えば「スクロールイベントよりパフォーマンスが上がる」「開発の手間が省ける」もの。
今回ご紹介するアニメーションのほかに、画像の遅延読み込みにも利用できます。loading="lazy"
ではなく、独自に画像の遅延読み込みをしたい時にも便利です。
参考:How do I handle browsers that don’t yet support lazy-loading?
実例
Intersection observer を使用し、画面内に入った要素が動くアニメーションの実例を紹介します。
早速 3 枚の画像によるサンプルをご覧ください。
HTML は、単純なものです。
<div class="sample sample-one"><img /></div>
<div class="sample sample-second"><img /></div>
<div class="sample sample-third"><img /></div>
肝心の Intersection observer を使った JavaScript は、下記のとおりです。画像が画面内に入ると、<div>
タグの class に sample-animation
を追加します。また、画像が画面から出ると sample-animation
を削除します。
const images = document.querySelectorAll('.sample');
const imageClassName = 'sample-animation';
const imageObserver = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
entry.target.classList.add(imageClassName);
} else {
entry.target.classList.remove(imageClassName);
}
});
});
images.forEach((image) => {
imageObserver.observe(image);
});
そして、最後に CSS はこちら。JavaScript で追加する sample-animation
を使い、アニメーションを指定します。
/* 3 つのサンプル共通 */
.sample {
overflow: hidden;
position: relative;
}
.sample img {
display: block;
height: auto;
width: 100%;
}
/* 1 つ目のサンプル */
.sample-one.sample-animation img {
animation: sample-one 1.2s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
@keyframes sample-one {
0% {
opacity: 0;
transform: scale(1.2) translateY(24px);
}
32% {
opacity: 0;
transform: scale(1.2) translateY(24px);
}
}
/* 2 つ目のサンプル */
.sample-second.sample-animation {
animation: sample-second-img 2s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.sample-second.sample-animation::before {
animation: sample-second-before 2s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) forwards;
background: #fff;
content: '';
inset: 0;
pointer-events: none;
position: absolute;
z-index: 1;
}
@keyframes sample-second-img {
0% {
opacity: 0;
}
}
@keyframes sample-second-before {
100% {
transform: translateX(100%);
}
}
/* 3 つ目のサンプル */
.sample-third.sample-animation::before,
.sample-third.sample-animation::after {
animation: 2s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) forwards;
background: #fff;
bottom: 0;
content: '';
pointer-events: none;
position: absolute;
top: 0;
z-index: 1;
}
.sample-third.sample-animation::before {
animation-name: sample-third-before;
left: 0;
right: 50%;
}
.sample-third.sample-animation::after {
animation-name: sample-third-after;
left: 50%;
right: 0;
}
@keyframes sample-third-before {
100% {
transform: translateY(100%);
}
}
@keyframes sample-third-after {
100% {
transform: translateY(-100%);
}
}
最初の 1 回のみアニメーション
先程の例では、画像が画面内に入る度にアニメーションが発動します。
画像が画面内に入った最初の 1 回目のみアニメーションを動かす場合は、JavaScript を下記のコードに変更します。
const images = document.querySelectorAll('.sample');
const imageClassName = 'sample-animation';
const imageObserver = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
entry.target.classList.add(imageClassName);
// ターゲット要素の監視を停止
imageObserver.unobserve(entry.target);
}
});
});
images.forEach((image) => {
imageObserver.observe(image);
});
IntersectionObserver.unobserve()
を使っています。class にsample-animation
を追加後は、要素の監視を停止します。
発動タイミングを遅らせる
これまでの 2 つの JavaScript は、いずれも要素が画面内に入ると、すぐにアニメーションが発動します。
アニメーションによっては、またはアニメーションを指定する対象によっては、アニメーションの発動を遅らせたい場合があります。Intersection observer のオプション rootMargin
を指定すれば、アニメーション発動のタイミングをコントロールできます。
rootMargin
を指定したサンプルをご覧ください。下の 3 つの円が画面内に入ってから、さらに 200px スクロールした地点でアニメーションが発動します。
3 つの円の HTML は、下記のとおりです。
<div class="sample-circles">
<div class="sample-circle sample-circle-one"></div>
<div class="sample-circle sample-circle-second"></div>
<div class="sample-circle sample-circle-third"></div>
</div>
JavaScript 。
const circles = document.querySelector('.sample-circles');
const circleClassNames = 'sample-circle-animation';
const circleObserver = new IntersectionObserver(
(entries) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
entry.target.classList.add(circleClassNames);
} else {
entry.target.classList.remove(circleClassNames);
}
});
},
{
rootMargin: '-200px 0px',
}
);
circleObserver.observe(circles);
CSS 。
.sample-circles {
display: flex;
justify-content: space-around;
}
.sample-circle {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
background: #ff4081;
border-radius: 50px;
height: 80px;
width: 80px;
}
.sample-circle-one {
animation-duration: 0.3s;
}
.sample-circle-second {
animation-duration: 0.4s;
}
.sample-circle-third {
animation-duration: 0.5s;
}
.sample-circle-animation .sample-circle {
animation-name: sample-circle-animation;
}
@keyframes sample-circle-animation {
50% {
transform: scale(1.2) translateY(-32px);
}
}
rootMargin
の指定方法は、CSS の margin と同じです(ただし、0 であっても px か % の単位が必要)。上下に負の値を指定すれば、アニメーションの発動タイミングが遅れます。
逆に、正の値の 200px
を指定すれば、要素の 200px 手前でイベントが発火します。この正の値の rootMargin
を指定するのが、画像の遅延読み込みです。画像は遅延で読み込みながらも、画面内に入る前に画像を表示でき、画像がなかなか表示されない症状を防げます。
画像の遅延読み込みは、Lazy load images using IntersectionObserver が参考になります。
また、Lozad.js は、Intersection observer を使った評価の高い遅延読み込み用ライブラリです。